16 marzo, 2009

El bug del Tercer Acto en el videojuego Mundodisco

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Para quien no conozca el videojuego Mundodisco, me gustaría sin duda recomendárselo. Es una aventura gráfica de 1995, basada en los libros del homónimo mundo de Terry Pratcher.

Creo que se considera abandonware, por lo que no es demasiado difícil hacerse con ella... otra cosa es conseguirla con la música ya las voces... pero todo se puede... supongo que tendría que buscar de donde la saqué, aunque eso lo dejo para otro día.

Hoy quería comentar un bug que tiene el juego en el Tercer Acto. Para los que no hayan jugado y quieran hacerlo, mejor que no sigan leyendo si no quieren encontrarse con spoilers.

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El caso es que en el Tercer Acto Rincewind intenta convertirse en un héroe, por lo que pregunta por toda la ciudad que es lo que necesita, y le responden estas ocho cosas: un talismán, un bigote, una marca de nacimiento, un conjuro, camuflaje, una espada mágica, un monedero y un antifaz.

A los guardias de la puerta se les puede preguntar por las distintas combinatorias de estos elementos, por lo que resulta que la solución que mejor podría funcionar según ellos es la de tener todo lo demás menos las dos últimas cosas.

Al conseguir estas seis cosas se pasa al Cuarto Acto. Ahora bien, muchas guías que hay por internet aquí se pierden, no dicen nada de como conseguir el conjuro. En vez de eso, dicen que hay que conseguir a M16, entrando y saliendo muchas veces por la puerta de atrás de la casa de Lady Ramkin. Unas veces la puerta de la jaula está abierta, pero en la mayoría de las ocasiones no.

La conclusión a la que llegan las guías es que la puerta debería estar abierta siempre, pero se equivocan. El bug está en que algunas veces está abierta. Para entrar en esa puerta hay que conseguir la llave de Lady Ramkin. Sí, esa llave que dicen que está puesta para engañar.

¿Qué pasa si conseguimos a M16 al encontrarnos con la puerta abierta? Que sólo tenemos que alimentarlo con carbones. Se acabará el juego y no hará falta seguir buscando más elementos para ser un héroe, ¿qué pasó con esa búsqueda? ¿se para de repente? ¿qué sentido tiene eso? Es cierto que en el juego hay cosas bastante absurdas, como lo de hacer que Rincewind se introduzca a sí mismo una rana en el pasado, o que haya que meter natillas junto al pulpo. Estos ejemplos son explicables, pero lo de que el Cuarto Acto no hiciese acto de presencia es inexplicable.

En efecto, la maldita solución está en conseguir el conjuro, que se encuentra en un libro mágico en la biblioteca. Después de conseguir los seis objetos, viene el Cuarto Acto, donde se demuestra la incapacidad de Rincewind para ser un héroe. Y es entonces cuando se consigue la llave y a M16. Ahora la historia sí tiene sentido.

http://soluciones.solucionesytrucos.org/mundodisco/MUNDOD14.gif

He encontrado esto en unos videos de youtube, que dejo aquí para quien crea que me he estado inventando todo esto o algo así.

O para quien quiera ver las maravillas que he relatado sin tener que jugar el juego otra vez.

Personalmente me ha resultado muy gratificante comprobar que el final de la historia tenía sentido. Aunque lo jugué hace bastante tiempo y no lo recordaba todo, tenía una vaga sensación de vacío y sinsentido al respecto.

Hoy esa sensación se ha evaporado. Ya sé que es algo muy tonto, pero de estas pequeñas cosas se conforma la vida. El Todo parte de la unidad expandiéndose infinita y sinérgicamente.

Sin más dilación dejo aquí los vídeos.

¡Saludos!









P.S.: Datos en wikipedia en inglés sobre todos los juegos:

Video games: