23 noviembre, 2009

El poema existe antes de que lo escriba...

O el libro, la partitura o el óleo que nunca colgará en la pared de un museo invisible. Las cosas existen antes de que las creemos, y es sólo a través de nosotros cuando cobran vida.

Estas ideas de reminiscencias platónicas pueden comprobarse precisamente con la revisión de ciertos tópicos: ¿cuándo es verdad 2+2? La respuesta es siempre, independientemente de que nunca hubiese existido un ser que hubiese pensado esa idea o trazado esos signos.

¿Entonces existe el mundo de las ideas? En realidad no, lo que más allá de toda condición es verdad no es, sino que se sitúa en el ámbito de lo posible. Y tal mundo es infinito.

Enfrentemos esto clásicamente con Aristóteles: "Todo lo que estoy diciendo no tiene ni pies ni cabeza, la idea de 2+2 es algo que no existe en sí misma, es algo que abstraigo de la realidad". Pero esto es una falacia, pues si obtengo algo de algún sitio, este algo tiene que existir previamente, sino me sería imposible extraerlo.

Llamamos arte a lo que nos gusta, y esta idea de arte nos la proporciona la sociedad. Las ideas fluyen por la sociedad, encarnándose individualmente en cada uno. Otras ideas me dicen que el arte es algo más complejo.

Un artista crea cuando está inspirado, cuando un determinado cúmulo de ideas llegan a él cobrando forma. Del mismo modo que una pieza musical sólo puede deleitarse cuando no hay otro ruido que la interrumpa, el artista crea, y crea mejor, cuando el silencio se hace alrededor de su obra todavía nonata, permitiéndole florecer.

Es cierto que a veces los gritos de la criatura no permiten ni que el silencio llegue, es por esto que los lamentos de un artista-bebé suelen acabar en obras lamentables. Pero impresa está la fuerza del sollozo, las ganas de vivir.

El arte nunca puede morir, permanece latente, porque siempre existe en el mundo de lo posible. Sólo el silencio de la estupidez de esta sociedad puede permitir al arte renacer.

17 abril, 2009

El misterio de la hamburguesa (beta)

Hace como tres años que empecé este juego... lo dejé... lo volví a coger un verano... y nada, que lo tengo bastante abandonado... quizá algún día lo termine.

De momento he decidido subirlo aquí para ver si la gente se queja de que no está completo y así me animo a continuarlo. Tengo un micrófono nuevo. Entre otras cosas el hecho de no tener micro me suponía un problema, aunque no supusiese más que ir a comprarlo y ya está...

Bueno, lo dicho, que esto es una mera beta de lo que estaba haciendo. Se puede toquetear casi todo lo que sale... y sólo se pueden coger dos objetos, así que si has conseguido los dos objetos y has toqueteado todo, no te rayes que no hay más. Si quieres más presióname, puede que te haga caso... o no...

He aquí el juego:




15 abril, 2009

16 marzo, 2009

El bug del Tercer Acto en el videojuego Mundodisco

http://nexodecaminos.files.wordpress.com/2008/12/discworld.jpg

Para quien no conozca el videojuego Mundodisco, me gustaría sin duda recomendárselo. Es una aventura gráfica de 1995, basada en los libros del homónimo mundo de Terry Pratcher.

Creo que se considera abandonware, por lo que no es demasiado difícil hacerse con ella... otra cosa es conseguirla con la música ya las voces... pero todo se puede... supongo que tendría que buscar de donde la saqué, aunque eso lo dejo para otro día.

Hoy quería comentar un bug que tiene el juego en el Tercer Acto. Para los que no hayan jugado y quieran hacerlo, mejor que no sigan leyendo si no quieren encontrarse con spoilers.

http://i4.photobucket.com/albums/y110/Eil_ie/Discworld-1.gif

El caso es que en el Tercer Acto Rincewind intenta convertirse en un héroe, por lo que pregunta por toda la ciudad que es lo que necesita, y le responden estas ocho cosas: un talismán, un bigote, una marca de nacimiento, un conjuro, camuflaje, una espada mágica, un monedero y un antifaz.

A los guardias de la puerta se les puede preguntar por las distintas combinatorias de estos elementos, por lo que resulta que la solución que mejor podría funcionar según ellos es la de tener todo lo demás menos las dos últimas cosas.

Al conseguir estas seis cosas se pasa al Cuarto Acto. Ahora bien, muchas guías que hay por internet aquí se pierden, no dicen nada de como conseguir el conjuro. En vez de eso, dicen que hay que conseguir a M16, entrando y saliendo muchas veces por la puerta de atrás de la casa de Lady Ramkin. Unas veces la puerta de la jaula está abierta, pero en la mayoría de las ocasiones no.

La conclusión a la que llegan las guías es que la puerta debería estar abierta siempre, pero se equivocan. El bug está en que algunas veces está abierta. Para entrar en esa puerta hay que conseguir la llave de Lady Ramkin. Sí, esa llave que dicen que está puesta para engañar.

¿Qué pasa si conseguimos a M16 al encontrarnos con la puerta abierta? Que sólo tenemos que alimentarlo con carbones. Se acabará el juego y no hará falta seguir buscando más elementos para ser un héroe, ¿qué pasó con esa búsqueda? ¿se para de repente? ¿qué sentido tiene eso? Es cierto que en el juego hay cosas bastante absurdas, como lo de hacer que Rincewind se introduzca a sí mismo una rana en el pasado, o que haya que meter natillas junto al pulpo. Estos ejemplos son explicables, pero lo de que el Cuarto Acto no hiciese acto de presencia es inexplicable.

En efecto, la maldita solución está en conseguir el conjuro, que se encuentra en un libro mágico en la biblioteca. Después de conseguir los seis objetos, viene el Cuarto Acto, donde se demuestra la incapacidad de Rincewind para ser un héroe. Y es entonces cuando se consigue la llave y a M16. Ahora la historia sí tiene sentido.

http://soluciones.solucionesytrucos.org/mundodisco/MUNDOD14.gif

He encontrado esto en unos videos de youtube, que dejo aquí para quien crea que me he estado inventando todo esto o algo así.

O para quien quiera ver las maravillas que he relatado sin tener que jugar el juego otra vez.

Personalmente me ha resultado muy gratificante comprobar que el final de la historia tenía sentido. Aunque lo jugué hace bastante tiempo y no lo recordaba todo, tenía una vaga sensación de vacío y sinsentido al respecto.

Hoy esa sensación se ha evaporado. Ya sé que es algo muy tonto, pero de estas pequeñas cosas se conforma la vida. El Todo parte de la unidad expandiéndose infinita y sinérgicamente.

Sin más dilación dejo aquí los vídeos.

¡Saludos!









P.S.: Datos en wikipedia en inglés sobre todos los juegos:

Video games:

05 enero, 2009

El fin del conflicto entre Israel y Palestina

http://portalchus.googlepages.com/ElfindelconflictoentreIsraelyPalesti.JPG
Al paso que vamos este parece el único destino... :(

P.S.: Ya sé que las tumbas musulmanas no son cruces, pero es que en el Paint es difícil dibujar...